home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / golf1111.zip / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1989-03-10  |  21KB  |  577 lines

  1.     Copyright 1989                                             March 1, 1989
  2.     by CMA SOFTWARE
  3.     All Rights Reserved
  4.     
  5.     
  6.     
  7.     
  8.     
  9.                                  PC Pro-GOLF
  10.                                  version 4.2
  11.  
  12.             I N S T R U C T I O N S   a n d   I N F O R M A T I O N
  13.  
  14.     IMPORTANT SHAREWARE Information:
  15.  
  16.     Though PC Pro-GOLF is COMMERCIAL SOFTWARE, it is provided to you in 
  17.     this form (almost free) so that you may decide, before spending any 
  18.     more money, IF YOU LIKE IT! If you DO like it, then we encourage you to 
  19.     register as a user. The cost is $20.00 (American).
  20.  
  21.     When you become a registered user we send you another complete 18-Hole 
  22.     Golf Course on disk, ready to play using PC Pro-GOLF. You also get the 
  23.     GOLF COURSE CONSTRUCTION SET on disk and the Manual to use in designing 
  24.     and building your own courses which are "playable" with PC Pro-GOLF. 
  25.     (We used this handy tool in building courses for the game.) And, using 
  26.     your registration number, you may call and receive advice on PC Pro-
  27.     GOLF and the GOLF COURSE CONSTRUCTION SET for up to 6-months following 
  28.     registration date. 
  29.  
  30.     We encourage you to SHARE PC Pro-GOLF with others. However, we insist 
  31.     that you share only the COMPLETE version, containing ALL FILES. This is 
  32.     important as the program WILL NOT RUN UNLESS ALL FILES ARE PRESENT! The 
  33.     list is shown below.
  34.  
  35.     DO NOT include PC Pro-GOLF on the same diskette with, or in any way, as 
  36.     part of other systems. DO NOT add any files or "piggy-back" messages or 
  37.     instructions to the PC Pro-GOLF system. Licensed Libraries of SHAREWARE 
  38.     may include their Distributor Identification if it in NO WAY interferes 
  39.     with the operation of PC Pro-GOLF or otherwise alters the intended 
  40.     messages of the Publisher.
  41.     
  42.     PC Pro-GOLF is registered with the United States Copyright Office. 
  43.     Persons violating the rights of CMA SOFTWARE, publisher, will be 
  44.     prosecuted to the extent provided by law. This material MAY NOT be 
  45.     copied, loaned, shared, or otherwise distributed for any purpose except 
  46.     under those provisions stated herein.
  47.     
  48.                        PC Pro-GOLF is the sole property of
  49.  
  50.                                  CMA SOFTWARE
  51.                                 P.O. Box 13813
  52.                             1419 Spring Grove Drive
  53.                            Richmond, Virginia  23225
  54.  
  55.     
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.     PACKING LIST:
  68.  
  69.         (1)   5.25-Diskette
  70.  
  71.                         GO.BAT          ENTRE1.TXT      ENTRE2.TXT
  72.                         ENTRE3.TXT      ENTRE4.TXT      ENTRE5.TXT
  73.                         ENTRE6.TXT      PRINTMAN.BAT    PCPG.BAT
  74.                         ENTRE7.TXT      GOLF.BAT        DISTANCE.CLB
  75.                         MANUAL.TXT      REGISTER.FRM    REGISTER.BAT
  76.                         READMAN.BAT     PCPGV4.EXE      SETUPHD.BAT
  77.                         MAIN.BAT        COURSE.DAT      CONTINUE.GME
  78.                         CONVERT.BAT     HOLD.DAT        FILEDESC.TXT
  79.                         Plus 36 Binary Data Files (Course Name.*)
  80.                
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.     OVERVIEW:
  89.  
  90.     PC Pro-GOLF uses the IBM PC (or compatible) Color-Graphics capability 
  91.     to play a game of golf in which the user may select Clubs, Direction 
  92.     and Force of Swing and otherwise play a close simulation of the real 
  93.     game. You may enter your handicap and game-values will be based upon 
  94.     that value. Graphics are mapped in 4-colors and closely approximate an 
  95.     actual golf-course with water-hazards, sand-bunkers, wooded areas, 
  96.     buildings, roads, etc. With each stroke the player may watch the course 
  97.     the ball takes and see where it lands. Penalty-strokes are added under 
  98.     the correct conditions and an updated Score-Card is available for 
  99.     reviewing at any time, as are the Help-Screen and Club-Values List. An 
  100.     unfinished game may be Saved for resumption at a later time. 
  101.  
  102.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  103.  
  104.                 A 100%-compatible IBM PC XT, or AT Computer
  105.                 ONE or TWO Floppy Disk Drives or a 
  106.                         Hard Drive system
  107.                 At least 180-KiloBytes of FREE Random Access Memory (RAM)
  108.                 Color Graphics Adaptor with RGB Monitor
  109.                         or Downward-compatible EGA or VGA Video System
  110.                 DOS 2.0 (or later version)
  111.  
  112.     LIMITS OF LIABILITY:
  113.  
  114.     CMA SOFTWARE assumes no responsibility for possible errors or 
  115.     malfunctions of this system when provided by "third-party" 
  116.     distributors, including electronic "bulletin-board" sources. CMA 
  117.     SOFTWARE will be responsible for this system to the extent of 
  118.     replacement of the Program and Data diskettes, only, for a period of 
  119.     thirty-days, when purchased on ORIGINAL CMA SOFTWARE distribution 
  120.     diskettes. 
  121.  
  122.                         * * * * * * * * * * * * * * * *
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                       R E G I S T R A T I O N    F O R M
  134.     -----------------------------------------------------------------------
  135.     CMA SOFTWARE  P.O. Box 13813 Richmond, VA 23225    Phone (804) 272-1570
  136.     -----------------------------------------------------------------------
  137.                                PC Pro-GOLF  v4.2
  138.  
  139.     Registered User:    _______________________________________
  140.      Name and complete
  141.      mailing address.   _______________________________________
  142.  
  143.                         _______________________________________
  144.  
  145.  
  146.         Please register the above-named as a User of PC Pro-GOLF and send
  147.         the disk-copy of GOLF COURSE CONSTRUCTION SET and printed manual,
  148.         and a disk-copy of the Golf Course checked below via First Class 
  149.         Mail. Enclosed please find purchase-amount of $20.00 (plus 
  150.         appropriate sales-taxes). 
  151.  
  152.         Virginia addressees must include 4.5% sales-tax
  153.  
  154.         Method of Payment:   __ Check   __ Money-Order
  155.     Where did you get PC Pro-Golf ??? (please check one)
  156.  
  157.                         __  From a friend
  158.  
  159.                         __  Down-loaded from a bulletin-board
  160.  
  161.                         __  From a Library-distributor of PC Pro-GOLF
  162.  
  163.                         __  From a CMA SOFTWARE Show and Sale
  164.  
  165.                         __  ___________________________________ (other)
  166.  
  167.     Your Computer MAKE and MODEL _________________________________________
  168.  
  169.     Your order will be processed and shipped within 10-days after it is 
  170.     received. If you do NOT receive your order within a reasonable time, 
  171.     please advise.
  172.  
  173.     Thank you for supporting the ShareWare system.
  174.  
  175.                                                 CMA SOFTWARE
  176.  
  177.     
  178.     Please send the Golf Course I have checked below. (check 1)
  179.  
  180.                 (   )  AMHERST
  181.                 (   )  BELMONT
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.     INITIAL SET-UP:
  200.                 Begin by making a BACKUP copy of the diskette you 
  201.                 received.
  202.     
  203.         For ONE Floppy Drive:
  204.  
  205.                 Put a WRITE-PROTECT tab over the notch in the edge of
  206.                 the ORIGINAL diskettes. Insert your DOS System
  207.                 Diskette into Drive A and type...
  208.  
  209.                                 DISKCOPY A: B:   (press Enter-key)
  210.  
  211.                 Then follow the directions shown on-screen
  212.  
  213.         For TWO Floppy Drives:
  214.  
  215.                 DOS System Diskette in Drive A and type...
  216.  
  217.                                 DISKCOPY A: B:   (press Enter-key)
  218.  
  219.                 At the prompt, insert the ORIGINAL Program Disk into
  220.                 Drive A and a NEW unformatted disk into Drive B and
  221.                 press any key.
  222.                 
  223.                 Properly LABEL the copy.
  224.                             (Skip over Hard Drive Section)
  225.  
  226.         For Hard Drive C and Floppy Drive A:
  227.  
  228.                 Put a WRITE-PROTECT tab over the notch in the edge of
  229.                 the ORIGINAL diskette. 
  230.  
  231.                 Select Drive A. Insert the PC Pro-GOLF Program Disk into
  232.                 Drive A and type...
  233.  
  234.                                 SETUPHD   (press Enter-key)
  235.  
  236.                 Your Golf-Game will then be transferred to a Sub-
  237.                 Directory on the Hard Disk C named GOLF. There is
  238.                 no need to make the GOLF-Directory; SETUPHD will
  239.                 do this for you.
  240.  
  241.         Store your ORIGINAL diskette in a safe place.
  242.  
  243.         IMPORTANT!!!  If you wish to use your old PC Pro-GOLF data disks 
  244.         (Golf Courses) with the new version 4.2 then run the CONVERT-
  245.         program on this disk. It will make the proper changes in the data 
  246.         disks required under this new version.
  247.  
  248.                 To CONVERT old data disks...
  249.  
  250.                 Insert the Program Disk into drive A and type CONVERT.
  251.                 Then follow the on-screen instructions.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.     RUNNING PC Pro-GOLF:
  266.  
  267.         If you are using a Floppy Drive system, insert the Program disk 
  268.         in any floppy drive.
  269.  
  270.         If you are using the Hard Disk-Floppy Disk system, insert the
  271.         Program disk into Drive A.
  272.  
  273.         From your ROOT-Directory on Drive C, or from your floppy drive 
  274.  
  275.                 type...  GOLF   (press Enter-key)
  276.  
  277.         PC Pro-GOLF will load. If you are using a Tandy 1000, press Y.
  278.         You will then be asked which Drive-configuration you are using. 
  279.         Give the answer, 1 - 2 - 3  or 4, which describes your system.
  280.  
  281.         Enter your handicap at the prompt. If unsure, enter "B" for 
  282.         beginner. 
  283.     
  284.         Next you will see the Name of the Golf-Course which is on the Data 
  285.         disk and the computer will ask if you wish to Continue a Previous 
  286.         Game. Answer by pressing the Y or the N - key.
  287.  
  288.         If you are continuing a previous game, the screen will then change 
  289.         and you will see the Map of the Course showing the NEXT hole to be 
  290.         played. 
  291.  
  292.         If you are NOT continuing a previous game, enter your Name (up to 8 
  293.         characters) and press the Enter-key.
  294.  
  295.         Next you will be asked if you wish to review the Club-Values. Each 
  296.         club (Woods, 1 thru 5, and Irons, 1 thru Sand-Wedge and Putter) is 
  297.         listed along with the average "distance" that club can send the 
  298.         ball. If you wish to review these distances, answer Y to the 
  299.         question, otherwise, answer N.
  300.  
  301.         Enter the your choice for Hole-Numbers for STARTING and ENDING.
  302.         A Colored Map of the First Hole will then be displayed. In the 
  303.         upper-left you will see the Name of the Course and the Hole-Number 
  304.         you are about to play. At the bottom you will see an Information 
  305.         Panel. On the far right of the panel you will see your Name, the 
  306.         PAR for this Hole, the LENgth between Tee and Pin, YTG, which 
  307.         stands for Yards To Go (remaining distance between ball and pin), 
  308.         The STROKEs you have taken thus far on this Hole, and your SCORE 
  309.         thus far for the Course.
  310.  
  311.         On the top-left of the panel you will see the message...
  312.         
  313.                         Select Club:
  314.                         (W)  (I)  (P)   (Wood, Iron or Putter)
  315.  
  316.         Press the W, the I or the P-key.
  317.  
  318.         Next you will be asked the Number of the Club-type you have 
  319.         selected. For Woods you may select 1, 2, 3, 4 or 5. For Irons you 
  320.  
  321.     
  322.     
  323.     
  324.     
  325.     
  326.     
  327.     
  328.  
  329.  
  330.  
  331.         may select 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, <P>itching Wedge or <S>and 
  332.         Wedge. Your Club-selection will be shown on the second row of the 
  333.         panel. If you are satisfied with your choice, then proceed. If you 
  334.         would like to change your choice, press the R-key to <R>evise the 
  335.         choice. If you revise, then you must re-select the clubs from the 
  336.         beginning. 
  337.  
  338.         You will see a Direction-Pointer at the middle of the Panel. The 
  339.         single hand points straight up. This pointer is relative to the map 
  340.         of the Hole and indicates the direction you will take FROM WHERE 
  341.         THE BALL LIES. Move this pointer either left or right using the 
  342.         <,> comma or the <.> period-key. You will also see the letter-C in 
  343.         the upper-right corner of the screen. This indicates you are in 
  344.         Course-Adjustment mode with the pointer. Toggle between Course and 
  345.         Fine adjustment using the F-key.
  346.  
  347.         When you are satisfied with the direction you want to send the 
  348.         ball, press the Enter-key.
  349.  
  350.         NOTE: You can still Revise your choice of Club as well as Direction 
  351.               at this point. After the stroke is made you cannot revise.
  352.  
  353.         Next you will be asked How Hard you wish to hit the ball. You may 
  354.         regulate the force of your swing from 10% to 90%, or to FULL-SWING.
  355.         Press 1 thru 9 for 10% thru 90% of Full Swing, or press the F-key
  356.         for a Full 100% Swing. 
  357.         
  358.         When you press the appropriate key (1-9,F) the computer does 
  359.         several things. First it runs the data of direction, club and force 
  360.         through a random-based error function to determine if the swing has 
  361.         any faults. Next it plots the path and projected position of the 
  362.         ball; if the ball falls onto a RED pixel or into WATER on the map, 
  363.         a Penalty-Stroke is automatically added to your score. Then the 
  364.         plot is drawn onto the Map of the Hole to show you where the ball 
  365.         lies and what course it took to get there. Your New position, 
  366.         Strokes and Score is tallied and shown in the lower-right of the 
  367.         panel. If your ball did NOT land on the Green, control is then 
  368.         returned to you at the "Select Club"-level for your next shot. You 
  369.         repeat the process of Club-Selection, Direction, Force, etc. again 
  370.         until your ball lands on the Green. 
  371.  
  372.         Once the ball lands on the Green a message is displayed in the 
  373.         panel telling you so and to press the Space-Bar to advance. The 
  374.         screen changes and you have a view of the Green showing the hole 
  375.         and pin, as well as the relative position of the ball. The box in 
  376.         the lower-left displays the information on HOLE-Number, PAR, LENgth 
  377.         of the Hole, FEET TO PIN (FTP), Your STROKES so far and your SCORE. 
  378.         Use the (,) and (.) -keys to move the Direction Pointer to your 
  379.         satisfaction, press the Enter-key and enter the number of FEET you 
  380.         wish to send the ball. The ball moves according to the same factors 
  381.         as described above and, if you DO NOT sink the ball, the updated 
  382.         information is displayed in the box at lower-right.
  383.         
  384.         
  385.         
  386.         
  387.         
  388.         
  389.         
  390.         
  391.         
  392.         
  393.         
  394.         
  395.  
  396.  
  397.         If you sink the ball, the computer sounds and a message appears at 
  398.         the bottom of the screen advising you of the meaning of your score. 
  399.         If you are finishing up the last Hole, the screen will change 
  400.         showing your final score. If there are more holes to play, press 
  401.         the A-key to <A>dvance to the next Hole and repeat the instructions 
  402.         from the beginning of the first Hole.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.                             
  407.  
  408.                                 N O T E S :
  409.  
  410.         IMPORTANT..!
  411.  
  412.                 The Program requires the presence of certain 
  413.                 files before it will start. It is best to use a 
  414.                 VERIFIED COPY of the ORIGINAL PROGRAM DISK, or, 
  415.                 if running off your Hard Drive, to set up your 
  416.                 Working Directory using the SETUPHD utility which 
  417.                 came on your original disk. This insures all 
  418.                 necessary files will be accessible. 
  419.  
  420.         
  421.         Please Explain the Screen...
  422.  
  423.                 Trees can be any color
  424.                 Fairway is GREEN (Blue on Tandy 1000)
  425.                 Wooded areas are predominantly BLACK and may contain
  426.                    trees of other colors
  427.                 Green is GREEN with a BLACK circle (Blue on Tandy 1000)
  428.                 Tee is YELLOW (White on Tandy 1000) inside a RED box
  429.                 Water is Light Blue.
  430.                 Sand Bunkers are YELLOW (White on Tandy 1000) and RED 
  431.                 inside a BLACK elipse Houses and other Buildings are RED
  432.                 Roads and Traffic areas are BLACK
  433.                 The Ball appears as a BLACK or RED dot inside a small
  434.                    YELLOW (White on Tandy 1000) square
  435.                 The Path of the Ball appears as a string of black dots
  436.                 Ball inside a Hazard appears as above, (The Ball) inside
  437.                 a larger RED box
  438.  
  439.         Review Club Values:
  440.  
  441.         To review the Values of the Clubs (the distance each one is rated) 
  442.         press the V-key at any time. A screen will appear showing a listing 
  443.         of all clubs along with their respective Values. You may change any 
  444.         of the clubs to Values which you decide upon, or, leave the Values 
  445.         as they are.
  446.         
  447.         
  448.         
  449.         
  450.         
  451.         
  452.         
  453.         
  454.         
  455.         
  456.         
  457.         
  458.         
  459.         
  460.         
  461.                 
  462.         
  463.                 To CHANGE:      Press the C-key, enter the information 
  464.                                 requested, and <S>ave the NEW Values by
  465.                                 pressing the S-key.
  466.  
  467.                 To RETURN:      Press the Enter-key and the game will be
  468.                                 resumed where you left off.
  469.  
  470.         Save Unfinished Game:
  471.  
  472.         You may stop playing after completing ANY Hole and BEFORE selecting 
  473.         Clubs for the NEXT Hole. This is the ONLY place in the game where 
  474.         you may do this. This is only possible for games beginning on HOLE-
  475.         Number 1. Games beginning on other Holes may not be saved and 
  476.         resumed. When you see... "Select Club" (W, I, P), you may press the 
  477.         G-key to postpone play of the <G>ame. When a Game is continued, all 
  478.         of the data accumulated up to that point is saved in the file, 
  479.         CONTINUE.GME, on the data disk. When you press the G-key you will 
  480.         be asked if you want to Save the Game. Enter a Y if you wish to 
  481.         stop or (if you change your mind) an N, if you wish to continue. If 
  482.         you entered a Y, you will then be asked if you want to Quit. At 
  483.         this point you may opt to continue playing by pressing the N-key, 
  484.         meaning NO, you DO NOT want to quit, and the game will continue. If 
  485.         you press the Y-key it means YES, you want to quit, and the game 
  486.         terminates. 
  487.  
  488.         Quit the Game:
  489.  
  490.         To <Q>uit the game without playing all Holes, follow the 
  491.         instructions above in "Save Unfinished Game", but answer <Y>es to 
  492.         the question, "Do you wish to Quit?".
  493.  
  494.         Penalty Strokes:
  495.  
  496.         One Penalty-Stroke will be added to your score each time the ball 
  497.         lands on a RED pixel (dot) or into WATER on the screen. Plan your 
  498.         shots to avoid any RED areas like Water, RED trees, Houses, etc. If 
  499.         you do land on a RED pixel, your Next shot will be calculated from 
  500.         that position. 
  501.  
  502.         Reset Club Selection:
  503.  
  504.         Anytime up until you actually make the shot, you may <R>eset your 
  505.         Club-selections and Direction-choice by pressing the R-key. This 
  506.         takes you back to the beginning of the current Hole. Re-enter your 
  507.         choices and proceed as normal.
  508.  
  509.         Score Card:
  510.  
  511.         You may review your Score <C>ard at any time by pressing the C-key.
  512.         The card may not be changed and your only option is to return to 
  513.         the game by pressing any key. The Score Card shows the Holes of the 
  514.         course by Number along with the PAR for each Hole and your score. 
  515.         The total PAR for the "Front Nine" is shown at the lower-left
  516.         along with your score to that point. The PAR for the course is 
  517.         shown in the lower-right along with your score through your last-
  518.         Hole-played.
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.         Help-Screen:
  530.  
  531.         At any time in the game you may review a list of Key-Commands for 
  532.         playing the game. Press the H-key for the <H>elp-screen. To return 
  533.         to the game, press the Enter-key. 
  534.  
  535.         
  536.         Helpful Tips...
  537.  
  538.         If you have other Golf Courses keep them properly labelled by       
  539.         Course-Name. Each course of 18-Holes takes about 192-K of 
  540.         storage space. Keeping them on separate floppies avoids using a 
  541.         disproportionate amount of Hard Disk space and makes finding a 
  542.         given course much easier. 
  543.  
  544.         Only ONE unfinished game may be saved on a Data Disk for a given 
  545.         course. If more than one person wishes to play, it may be handy for 
  546.         each person to have a Data Disk of each course for his own. Use 
  547.         DISKCOPY to make multiple copies of the same course. 
  548.         
  549.                         * * * * * * * * * * * * * * * *
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.